موج انتقادها از گیم‌پس و تأثیر سیاست‌های مایکروسافت بر پروژه‌های در حال توسعه

موج انتقادها از گیم‌پس و تأثیر سیاست‌های مایکروسافت بر پروژه‌های در حال توسعه

بحران در صنعت بازی‌های ویدیویی؟ مدل «غیراقتصادی» گیم‌پس و پروژه‌های لغوشده در مایکروسافت

دنیای بازی‌های ویدیویی در سال 2025 با چالش‌هایی جدی دست‌وپنجه نرم می‌کند؛ از انتقادهای تند بنیان‌گذار Arkane Studios نسبت به مدل اشتراکی Game Pass گرفته تا توقف بودجه‌ی پروژه‌ی بعدی جان رومرو، خالق Doom، و البته تأیید فصل دوم سریال محبوب Cyberpunk: Edgerunners با نوید «اندوهی بزرگ‌تر». در این میان، Square Enix نیز با گرامی‌داشت بیست‌وپنجمین سالگرد Final Fantasy 9 بار دیگر نگاه‌ها را به سمت ریمیک احتمالی آن جلب کرده است.
در این گزارش، به بررسی مهم‌ترین اتفاقات اخیر دنیای بازی می‌پردازیم که همگی در پی سیاست‌ها و تحولات تازه در مایکروسافت و بازار سرگرمی‌های دیجیتال رخ داده‌اند.

بنیان‌گذار Arkane: گیم‌پس، مدل اقتصادی پایداری نیست

Raphaël Colantonio، بنیان‌گذار استودیو Arkane که بازی‌های تحسین‌شده‌ای مانند Dishonored و Prey را در کارنامه دارد، در اظهارنظری صریح و بی‌پرده اعلام کرده که مدل Xbox Game Pass «پایدار نیست» و «در حال آسیب زدن به صنعت بازی‌سازی» است. او معتقد است که ارائه‌ی حجم بالایی از بازی‌ها با مبلغی ناچیز در درازمدت، باعث کاهش ارزش واقعی تولیدات می‌شود و توسعه‌دهندگان را در شرایطی قرار می‌دهد که نمی‌توانند سرمایه‌گذاری بلندمدت بر کیفیت داشته باشند.

«مدل اشتراکی ممکن است برای کاربران جذاب باشد، اما برای سازندگان بازی‌، به‌خصوص تیم‌های مستقل و خلاق، به‌مرور زیان‌بار است. ارزش بازی‌ها در حال سقوط است.»

این انتقادات در حالی مطرح می‌شود که مایکروسافت همچنان بر گسترش گیم‌پس به‌عنوان ستون اصلی استراتژی گیمینگ خود تأکید دارد.

توقف پروژه‌ی جان رومرو، در پی تعدیل‌های گسترده

در پی اخراج‌های گسترده‌ی اخیر در استودیوهای وابسته به مایکروسافت، پروژه‌ی بعدی John Romero، خالق افسانه‌ای بازی Doom، نیز بدون تأمین بودجه رها شده است. منابع نزدیک به پروژه می‌گویند که رومرو در حال کار روی یک عنوان شوتر جاه‌طلبانه و نوآورانه بود، اما پس از تعدیل‌ها و بازنگری در سیاست‌های سرمایه‌گذاری، پروژه به حالت تعلیق درآمد.
اگرچه جزییات بیشتری از این عنوان منتشر نشده، اما توقف آن نشانه‌ای است از اثرات موج گسترده‌ی تغییرات مدیریتی و مالی در ساختار Xbox و استودیوهای وابسته به آن.

Edgerunners: فصل دوم با وعده‌ی اشک و خون

در حالی که CD Projekt Red هنوز تاریخ دقیقی برای فصل دوم انیمه‌ی موفق Cyberpunk: Edgerunners اعلام نکرده، اما Hiroyuki Imaishi، شورانر این سریال، در مصاحبه‌ای گفته که مخاطبان باید برای «غم، تاریکی و صحنه‌های خشن‌تر» آماده باشند.

«ما فصل اول را با داستانی عاطفی و تراژیک به پایان رساندیم؛ اما فصل دوم قرار است حتی تلخ‌تر باشد. ادجرانرها باز خواهند گشت… اما نه برای لبخند.»

این اظهارات نشان می‌دهد که Edgerunners همچنان در مسیر موفقیت حرکت می‌کند، اما طرفداران باید خود را برای احساسی عمیق‌تر و احتمالا پایان‌هایی غم‌انگیزتر آماده کنند.

جشن ۲۵ سالگی Final Fantasy IX؛ پس ریمیک کجاست؟

شرکت Square Enix به‌تازگی بیست‌وپنجمین سالگرد انتشار Final Fantasy IX را جشن گرفت، و این در حالی است که شایعات فراوانی درباره‌ی تولید ریمیک این بازی کلاسیک شنیده می‌شود. اما تاکنون هیچ تأیید رسمی از سوی اسکوئر انیکس ارائه نشده است.
با توجه به تمرکز این شرکت روی بازسازی عناوین قدیمی (مانند Final Fantasy VII Remake)، بسیاری انتظار دارند که FFIX نیز به‌زودی وارد روند بازآفرینی شود. آیا در سالگرد ۲۵ سالگی، بالاخره اعلام رسمی خواهیم داشت؟ یا باید همچنان صبر کرد؟

جمع‌بندی: صنعت بازی در آستانه‌ی یک بازنگری بزرگ؟

آنچه امروز در صنعت بازی‌های ویدیویی رخ می‌دهد، تنها مجموعه‌ای از اتفاقات جداگانه نیست؛ بلکه نشانه‌ای از ورود به مرحله‌ای جدید از بلوغ، چالش و بازتعریف ارزش‌هاست. از انتقاد به مدل‌های تجاری ناپایدار گرفته تا توقف پروژه‌های خلاقانه و تمرکز مجدد بر برندهای قدیمی، همه و همه نشان می‌دهند که بازی‌سازی دیگر صرفاً یک سرگرمی ساده نیست، بلکه صنعتی پیچیده و پرتلاطم است که هر تصمیم، می‌تواند آینده‌ی آن را تغییر دهد.