از خاکستر Forza تا پرواز Helldivers: گزارشی از دگرگونی صنعت بازی

از خاکستر Forza تا پرواز Helldivers: گزارشی از دگرگونی صنعت بازی

موجی از تغییرات در دنیای بازی‌های ویدیویی: از تعطیلی Forza Motorsport تا عرضه‌ی Death Stranding 2 و آینده‌ی Helldivers 2

در هفته‌ای که گذشت، صنعت بازی‌های ویدیویی با تحولات چشمگیری روبه‌رو شد؛ از اخراج‌های گسترده در استودیوهای وابسته به Xbox گرفته تا بازگشت جنجالی عناوین بزرگ و معرفی پروژه‌هایی که چشم‌انداز آینده‌ی گیمینگ را دگرگون می‌کنند. در این مقاله، نگاهی کامل و تحلیلی خواهیم داشت به مهم‌ترین اخبار روزهای اخیر دنیای بازی، از Microsoft و Sony تا استودیوهای مستقل.

Forza Motorsport در آستانه‌ی فراموشی؟ ادعای کارمند سابق Turn 10 جنجال‌ساز شد

یکی از مهم‌ترین خبرها، اظهارات یک کارمند سابق استودیو Turn 10 بود که مدعی شد سری محبوب Forza Motorsport «دیگر وجود ندارد». این اظهارات در پی موج جدیدی از اخراج‌ها در شرکت مایکروسافت مطرح شد؛ اتفاقی که منجر به بسته شدن برخی از استودیوها و توقف توسعه‌ی چندین پروژه شد. هرچند مایکروسافت هنوز به‌طور رسمی از توقف کامل Forza Motorsport سخن نگفته، اما این صحبت‌ها نگرانی جدی طرفداران را برانگیخته است.

موج اخراج‌ها و تعطیلی‌ها: زنگ خطر برای آینده‌ی Xbox؟

ماه جولای برای کاربران و توسعه‌دهندگان Xbox با شوک بزرگی همراه بود. در پی سیاست‌های جدید مدیریتی مایکروسافت، صدها نیروی انسانی در بخش گیمینگ این شرکت تعدیل شدند. استودیوهایی چون Arkane Austin و Tango Gameworks به‌طور کامل تعطیل شده‌اند و پروژه‌های متعددی لغو شده‌اند.
این تصمیمات، به‌گفته‌ی کارشناسان، بخشی از استراتژی مایکروسافت برای تمرکز بیشتر بر Game Pass و کاهش هزینه‌هاست، اما هم‌زمان باعث انتقادهای گسترده‌ای از سوی جامعه‌ی بازی‌بازان شده است که این سیاست‌ها را ضدخلاقیت و نابودکننده‌ی استودیوهای مستقل می‌دانند.

Destiny در دنیای موبایل: بازی موبایلی Bungie در آگوست منتشر می‌شود

در حالی که Bungie همچنان در حال گسترش دنیای Destiny است، این استودیو اعلام کرده که نسخه‌ای از بازی با محوریت تایم‌لاین متفاوت در ماه آگوست برای موبایل عرضه خواهد شد. این بازی که فعلاً اطلاعات زیادی از آن در دست نیست، قرار است تجربه‌ای جدید از جهان Destiny ارائه دهد و احتمالاً به‌شدت روی روایت و طراحی اکشن محور تمرکز خواهد داشت.
ورود Destiny به بازار موبایل، نشانه‌ی تغییر رویکرد Bungie برای گسترش جامعه‌ی مخاطبان خود است؛ تصمیمی که در صورت موفقیت، می‌تواند راه را برای دیگر نسخه‌های موبایلی بازی‌های بزرگ باز کند.

Ready or Not و چالش سانسور: پاسخ رسمی توسعه‌دهندگان

استودیوی VOID Interactive، سازنده‌ی بازی واقع‌گرایانه‌ی Ready or Not، در واکنش به نگرانی‌های کاربران درباره‌ی سانسور برخی از محتواها، بیانیه‌ای رسمی منتشر کرد. در این بیانیه آمده است که تیم توسعه‌دهنده هیچ تمایلی به کاهش بار واقع‌گرایانه‌ی بازی ندارد، اما در عین حال سعی می‌کند خط قرمزهای حقوقی و اخلاقی را رعایت کند.
این موضوع به‌ویژه پس از حذف برخی از مأموریت‌ها از نسخه‌ی اخیر بازی، باعث خشم بخشی از جامعه‌ی بازیکنان شده بود. اکنون به نظر می‌رسد توسعه‌دهندگان به‌دنبال راه‌حلی هستند که میان آزادی بیان هنری و مسئولیت‌پذیری اجتماعی تعادل ایجاد کند.

Helldivers 2 به Xbox می‌آید: یک تصمیم تاریخی از سوی Sony

در تصمیمی که پیش‌تر بی‌سابقه بود، Sony اعلام کرد نسخه‌ی Xbox Series X/S بازی محبوب Helldivers 2 در ماه آگوست عرضه خواهد شد. این تصمیم می‌تواند آغازگر موجی از عرضه‌ی بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن روی پلتفرم Xbox باشد؛ اقدامی که با هدف گسترش جامعه‌ی کاربران و افزایش سوددهی در بازار چندپلتفرمی انجام می‌شود.
تا پیش از این، انتشار عناوین انحصاری Sony روی Xbox یک تابو تلقی می‌شد، اما اکنون با تغییر رویکرد این شرکت، آینده‌ی همکاری میان رقبای دیرینه در صنعت گیم روشن‌تر از همیشه به نظر می‌رسد.

Hideo Kojima و Death Stranding 2: خلاقیتی بی‌پایان در راه است

هیدئو کوجیما، نابغه‌ی بی‌بدیل صنعت بازی، در گفت‌وگویی تازه اعلام کرد که قصد دارد «تا آخر عمر به خلق آثار هنری ادامه دهد» و خود را با طنازی به تام کروز مقایسه کرد. او همچنین اطلاعات جدیدی درباره‌ی Death Stranding 2 ارائه داد و قول داد این دنباله، تجربه‌ای عمیق‌تر، پیچیده‌تر و احساسی‌تر از نسخه‌ی اول خواهد بود.
Death Stranding 2 که در سال ۲۰۲۵ عرضه می‌شود، نه‌تنها ادامه‌ای بر روایت اسرارآمیز نسخه‌ی قبلی است، بلکه به گفته‌ی کوجیما، قرار است مخاطب را از نظر احساسی و فلسفی با مفاهیمی چون «مرز انسانیت»، «ارتباطات جهانی» و «تنهایی مدرن» درگیر کند.

نتیجه‌گیری: صنعتی در حال گذار

اخبار هفته‌ی اخیر نشان می‌دهد که صنعت بازی‌های ویدیویی در حال عبور از مرحله‌ای بحرانی اما سرنوشت‌ساز است. در حالی که برخی استودیوها به‌خاطر فشارهای اقتصادی تعطیل می‌شوند، استودیوهای دیگر در حال تجربه‌ کردن راه‌های جدید برای جذب مخاطب هستند. از عرضه‌ی بازی‌های موبایلی گرفته تا شکستن دیوارهای انحصاری میان پلتفرم‌ها، گیمینگ بیش از هر زمان دیگری در حال تغییر است — و آنچه پیش‌روی ماست، بدون شک فصل تازه‌ای از تاریخ این صنعت خواهد بود.