رقابت بزرگ در صنعت بازی؛ آیا Battlefield 6 امسال جایگاه Call of Duty را میگیرد؟
رقابت بزرگ در دنیای بازیهای ویدئویی؛ از نبرد Battlefield 6 با Call of Duty تا آینده Valorant و Civilization 7
در حالی که سال ۲۰۲۵ به نیمه رسیده است، بازار بازیهای ویدئویی شاهد تحولات چشمگیری است که میتواند آینده صنعت را برای چندین سال شکل دهد. از رقابت سنگین بین عناوین شوتر اولشخص گرفته تا چالشهای تازه در بازار بازیهای سرویسمحور و موفقیتهای بالقوه آثار استراتژیک، همهچیز نشان میدهد که صنعت گیم امسال در اوج هیجان قرار دارد.
چرا نمیتوان Battlefield 6 و Valorant را همزمان اجرا کرد؟
با نزدیک شدن به انتشار نسخه جدید Battlefield 6، برخی بازیکنان کنجکاو شدهاند که آیا میتوان این بازی را همزمان با Valorant تجربه کرد یا خیر. پاسخ منفی است و دلیل آن به محدودیتهای نرمافزاری و امنیتی هر دو بازی بازمیگردد.
Valorant، بهعنوان یکی از محبوبترین عناوین شوتر رقابتی، از سیستم ضدتقلب Vanguard استفاده میکند که دسترسی مستقیم به هسته سیستمعامل دارد. این سیستم هرگونه نرمافزار یا بازی دیگری که ممکن است عملکرد Vanguard را مختل کند، مسدود میکند. از سوی دیگر، Battlefield 6 نیز به منابع سختافزاری و نرمافزاری بالایی نیاز دارد و اجرای همزمان آن با Valorant باعث کاهش شدید عملکرد سیستم و ایجاد مشکلات امنیتی میشود. بنابراین، بازیکنان باید بین این دو تجربه متفاوت، یکی را انتخاب کنند.
پیشبینی رئیس سابق Blizzard: Battlefield 6، رقیب اصلی Call of Duty
در حالی که Call of Duty سالهاست جایگاه مستحکمی در بازار شوترهای اولشخص دارد، رئیس پیشین شرکت Blizzard پیشبینی کرده که Battlefield 6 میتواند امسال به معنای واقعی کلمه “برتری مطلق” بر Call of Duty پیدا کند.
به گفته او، پیشرفتهای چشمگیر در گرافیک، فیزیک واقعگرایانه، و طراحی میدانهای نبرد در Battlefield 6، همراه با پشتیبانی قوی از بخش چندنفره، این بازی را به تهدیدی جدی برای رقیب دیرینهاش تبدیل کرده است. اگر این پیشبینی درست باشد، ممکن است برای نخستین بار در یک دهه گذشته، Call of Duty جایگاه خود را در صدر فروش جهانی از دست بدهد.
ناامیدی Remedy از فروش FBC: Firebreak
شرکت Remedy Entertainment که با ساخت بازیهای خلاقانه شناخته میشود، اخیراً از عملکرد فروش FBC: Firebreak ابراز نارضایتی کرده است. هرچند این عنوان در سرویسهای اشتراکی کنسولی عملکرد بهتری نسبت به نسخه PC داشته، اما فروش کلی بازی کمتر از انتظار بوده است. این موضوع بار دیگر بحث قدیمی «سودآوری بازیهای سرویسمحور» و تأثیر سرویسهای اشتراکی بر فروش مستقیم را داغ کرده است.
Civilization 7؛ شروعی کند اما با چشمانداز روشن
Take-Two Interactive، ناشر سری استراتژیک Civilization، اعلام کرده که نسخه جدید این مجموعه یعنی Civilization 7 با وجود یک شروع نسبتاً کند در فروش، همچنان به اهداف درآمدی بلندمدت خود خواهد رسید. این نسخه که تغییرات عمدهای در سیستم دیپلماسی و مدیریت شهرها ایجاد کرده، نیازمند زمان بیشتری است تا بازیکنان با مکانیکهای تازه آن آشنا شوند. تحلیلگران بر این باورند که با انتشار بهروزرسانیها و بستههای الحاقی، Civilization 7 میتواند به یکی از موفقترین نسخههای این فرنچایز تبدیل شود.
Sony و استراتژی جدید در بازار انیمه
شرکت Sony نیز از برنامههای جاهطلبانه خود برای گسترش کسبوکار انیمه خبر داده و این مرحله را «مانند دوران اولیه PlayStation» توصیف کرده است. سونی با سرمایهگذاری در استودیوهای انیمهسازی و پلتفرمهای استریم اختصاصی، قصد دارد سلطه خود را در این بخش از سرگرمی نیز تثبیت کند. با رشد بازار جهانی انیمه و افزایش تقاضا برای محتوای اصیل ژاپنی، این استراتژی میتواند منبع درآمدی پایدار و پررونق برای این غول فناوری باشد.
جمعبندی:
با در نظر گرفتن تمام این رویدادها، بهوضوح مشخص است که سال ۲۰۲۵ یکی از پرهیجانترین سالها برای صنعت بازی خواهد بود. رقابت سنگین بین Battlefield 6 و Call of Duty، چالشهای پیشروی بازیهای سرویسمحور، امید به موفقیت بلندمدت Civilization 7 و گسترش بازار انیمه توسط سونی، همگی نشان میدهند که آینده صنعت سرگرمی دیجیتال پر از تغییر و شگفتی است.