از Assassin’s Creed Shadows تا Minecraft | نگاهی به ترندهای گیم این ماه
داغترین اخبار دنیای بازی در ماه مه 2025 | از Assassin’s Creed Shadows تا نسخه بهبودیافته STALKER
صنعت گیم در اردیبهشت و خرداد ۱۴۰۴ با طوفانی از خبرهای مهم، رونماییها، تأخیرها و تغییرات استراتژیک در مسیر توسعه بازیها همراه بود. اگر از علاقهمندان جدی دنیای بازی هستید یا دوست دارید همیشه در جریان ترندهای جدید قرار بگیرید، این مقاله همهی آنچیزی است که نیاز دارید!
—
کراساور بزرگ: Assassin’s Creed Shadows وارد Dead by Daylight میشود
Assassin’s Creed Shadows حتی پیش از عرضه رسمی، در مرکز توجه قرار گرفته. حالا با اعلام رسمی همکاری Ubisoft و Behaviour Interactive، مشخص شده که این بازی با Dead by Daylight، یکی از موفقترین عناوین ترسناک چندنفره، کراساور خواهد داشت.
این همکاری قرار است منجر به ورود قاتل (Killer) و بازماندههایی از دنیای Assassin’s Creed به محیط DBD شود. احتمالاً شاهد حضور شخصیتهایی با قابلیتهای مخفیکاری و ابزارهای خاص مثل Hidden Blade یا بمب دودزا باشیم. این نهتنها تنوع گیمپلی DBD را بالا میبرد، بلکه طرفداران AC را به سمت تجربه یک بازی متفاوت سوق میدهد.
—
یوبیسافت پروژههای کلیدی خود را به سالهای ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ منتقل میکند
Ubisoft بهصورت رسمی اعلام کرده است که تأخیر در عرضه Assassin’s Creed Shadows نهتنها نتیجه منفی نداشت، بلکه باعث بهبود کیفیت و استقبال بهتر کاربران شده. همین امر باعث شده که مدیران شرکت تصمیم بگیرند تا چندین پروژه بزرگ دیگر را نیز با تأخیر منتشر کنند.
برخی از این پروژهها احتمالاً شامل نسخههای جدید سری Far Cry، Splinter Cell ریمیک، و بازیهای سرویسمحور آیندهدار میشود. یوبیسافت با این استراتژی جدید، قصد دارد فشار عرضه زودهنگام را کاهش داده و بازیهایی با سطح کیفی بالا به بازار ارائه دهد. این رویکرد ممکن است فاصله میان عرضه بازیها را بیشتر کند، اما از سوی دیگر رضایت گیمرها را افزایش خواهد داد.
—
نسخه Enhanced Edition از سهگانه کلاسیک STALKER برای نسل جدید در راه است
یکی از خبرهای هیجانانگیز برای علاقهمندان به بازیهای بقا و پساآخرالزمانی، معرفی نسخه Enhanced Edition از سهگانه STALKER است. این نسخه نه تنها گرافیک بازی را بهبود میدهد بلکه شامل اصلاحات فنی، افزایش نرخ فریم، وضوح بالاتر، نورپردازی دینامیک و پشتیبانی از کنترلرهای نسل جدید است.
سه بازی:
Shadow of Chernobyl
Clear Sky
Call of Pripyat
قرار است روی PS5، Xbox Series X/S و PC با کیفیتی به مراتب بالاتر از نسخههای اصلی منتشر شوند. این مجموعه نه تنها برای هواداران قدیمی نوستالژیک است، بلکه میتواند بازیکنان جدید را نیز به دنیای خطرناک اما جذاب چرنوبیل جذب کند.
FBC: Firebreak؛ تلاش Remedy برای فرار از تله بازیهای لایوسرویس
استودیوی Remedy، سازنده بازیهایی مثل Control و Alan Wake، اعلام کرده بازی جدیدش با عنوان FBC: Firebreak قرار است متفاوت از سایر بازیهای لایوسرویس باشد. هدف آنها ایجاد تجربهای عمیق و معنادار با بودجهای محدود، ساختار اپیزودیک و عرضه در سرویسهایی مثل Game Pass و PS Plus است.
به گفته سازندگان، لایوسرویس بهجای اینکه گیمر را سرگرم کند، اغلب به دام مصرفگرایی، آیتمهای بیپایان، و سیستمهای درآمدزایی تبدیل میشود. Firebreak قرار است از این چرخه خارج شده و تجربهای داستانمحور، قابل بازی بهتنهایی یا گروهی، و در عین حال پایدار باشد.
—
Minecraft بعد از ۱۵ سال زین Craftable دریافت کرد!
یکی از خواستههای قدیمی کاربران Minecraft بالاخره محقق شد: زین (Saddle) حالا Craftable شده!
در نسخههای پیشین، بازیکنان مجبور بودند زین را از دنجنها یا از طریق معامله با Villagerها به دست بیاورند. اما از این پس، با ترکیب آیتمهایی مثل چرم، آهن و طناب، میتوان زین ساخت و بهراحتی اسبها، خوکها یا حتی استریدِرهای دنیای Nether را سوار شد.
این تغییر ساده اما مهم، یکی از بزرگترین گامها در راستای بهبود تجربه بازی و پاسخ به خواستههای جامعهی پرشور Minecraft است.
—
آیا Clair Obscur: Expedition 33 روی Switch 2 منتشر خواهد شد؟
کارگردان بازی ماجراجویی و نقشآفرینی Clair Obscur: Expedition 33 در مصاحبهای عنوان کرد که پورت بازی برای کنسول نسل بعدی نینتندو، یعنی Switch 2، میتواند “جالب” باشد.
با توجه به آنکه Switch 2 هنوز بهصورت رسمی معرفی نشده اما شایعات زیادی درباره قدرت سختافزاری و توان اجرای بازیهای Unreal Engine 5 در آن وجود دارد، احتمال اینکه این بازی هنری و سورئال راه خود را به کنسول دستی نینتندو باز کند، وجود دارد.
این بازی به خاطر سبک گرافیکی خاص، گیمپلی نوبتی با ریتم زمانی و داستان مرموزش، پتانسیل بالایی برای جذب مخاطبان مختلف دارد.
—
Minecraft، STALKER و آیندهی سرویسهای اشتراکی؛ صنعت گیم در مسیر تغییر
تمام این اتفاقات نشان میدهند که صنعت گیم در حال تغییر جدیست. از کراساورهای خلاقانه تا تلاش برای شکستن الگوهای تکراری در لایوسرویس، و از تقویت سرویسهای اشتراکی گرفته تا بازسازی بازیهای کلاسیک، همگی بخشی از پازل بزرگی هستند که آینده بازیها را رقم خواهند زد.