از انتشار Skate تا برنامههای نوین Nintendo در صنعت بازی
بازگشت سینمایی سایلنت هیل و تازهترین اخبار صنعت بازیهای ویدئویی
دنیای بازیهای ویدئویی و سینما بار دیگر با خبرهای داغ و هیجانانگیز پر شده است. از بازگشت «سایلنت هیل» به پردههای سینما گرفته تا رونمایی از تاریخ انتشار بازی Skate، اطمینانبخشی توسعهدهندگان «نینجا گایدن 4» و تأیید ادامه مجموعه «Clair Obscur»، همگی نشان میدهند که صنعت سرگرمی در آستانه تحولات بزرگی قرار دارد. در کنار این خبرها، گزارشهایی از سیاستهای نینتندو درباره کنسول بعدیاش نیز به بحثهای جدی میان گیمرها و تحلیلگران دامن زده است.
بازگشت به سایلنت هیل: سومین فیلم از دنیای ترسناک کونامی
پس از مدتها انتظار، نخستین تیزر رسمی فیلم Return to Silent Hill منتشر شد؛ سومین اقتباس سینمایی از سری بازیهای پرطرفدار Silent Hill که سالهاست در ژانر وحشت جایگاهی ویژه دارد. این تیزر تنها چند ثانیه طول میکشد، اما توانسته جامعهی طرفداران را به دو دسته تقسیم کند: عدهای که از بازگشت به دنیای تاریک و رازآلود سایلنت هیل هیجانزده هستند و گروهی دیگر که معتقدند این فیلم، همانند نسخههای قبلی، نمیتواند عمق و فضای منحصر بهفرد بازی را بازآفرینی کند.
با توجه به تجربههای پیشین، بسیاری از هواداران امیدوارند این بار وفاداری بیشتری به داستان اصلی بازی رعایت شود و فیلم بتواند با بهرهگیری از تکنولوژیهای مدرن و کارگردانی تازه، تجربهای متفاوتتر از آثار قبلی ارائه دهد.
Skate بالاخره تاریخ انتشار گرفت
یکی از طولانیترین پروژههای در حال توسعه در صنعت بازی، سرانجام به نقطه عطفی رسید. الکترونیک آرتز (EA) رسماً اعلام کرد که بازی Skate ماه آینده وارد مرحله دسترسی زودهنگام خواهد شد. این خبر برای علاقهمندان به سبک اسکیتبورد بسیار خوشایند است؛ چرا که این مجموعه سالها طرفدارانش را چشمانتظار گذاشته بود.
نسخه جدید Skate نه تنها بر گیمپلی روان و آزادی عمل بیشتر تأکید دارد، بلکه از موتور فیزیک پیشرفتهتری بهره میبرد تا تجربه بازیکنان هرچه واقعیتر به نظر برسد. حضور امکانات گسترده برای شخصیسازی و قابلیتهای آنلاین تعاملی نیز از دیگر ویژگیهایی است که انتظار میرود این بازی را دوباره به اوج محبوبیت بازگرداند.
نینجا گایدن 4 و تأکید بر تمرینپذیری برای تازهکارها
سری Ninja Gaiden همواره بهعنوان یکی از دشوارترین فرنچایزهای اکشن شناخته میشود. اکنون توسعهدهندگان بازی Ninja Gaiden 4 در مصاحبهای تازه اعلام کردهاند که برخلاف شهرت بازیهای قبلی در سختی بیرحمانه، نسخه جدید ابزارها و مکانیزمهایی ارائه خواهد داد که به تازهواردها کمک کند به مرور مهارتهای خود را ارتقا دهند.
آنها تأکید کردهاند که فلسفه اصلی همچنان «چالشبرانگیز اما منصفانه» خواهد بود، اما سیستمهای آموزشی و راهنماییهای درون بازی، فرصت یادگیری و تمرین بیشتری در اختیار بازیکنان کمتجربه قرار خواهد داد. این رویکرد میتواند باعث شود که نینجا گایدن 4 جامعهای وسیعتر از گیمرها را جذب کند، بدون اینکه طرفداران قدیمی احساس کنند سختی و هویت سری از بین رفته است.
Clair Obscur: Expedition 33 ادامه خواهد داشت
کارگردان بازی Clair Obscur: Expedition 33 در گفتوگویی تازه تأکید کرده است که این عنوان، پایان راه برای مجموعه نخواهد بود. این خبر خیال بسیاری از طرفداران را راحت کرد؛ چرا که با توجه به داستان پر رمز و راز بازی، نگرانیهایی در مورد عدم ادامهی ماجرا وجود داشت.
او افزود: جهان Clair Obscur ظرفیتهای بسیاری برای روایتهای تازه دارد و تیم توسعه برنامههای بلندمدتی برای گسترش این فرنچایز در نظر گرفته است. به نظر میرسد ماجراجوییهای آینده بازیکنان را بیش از پیش در دنیای تاریک و شاعرانه این مجموعه غرق کند.
استراتژی بحثبرانگیز نینتندو درباره Switch 2
در میان همه این خبرها، گزارشهایی درباره سیاست عجیب نینتندو در قبال کنسول نسل بعدیاش، یعنی Switch 2، منتشر شده که بازتاب گستردهای در رسانهها داشته است. گفته میشود نینتندو از استودیوهای بازیسازی خواسته تا فعلاً بازیهای خود را برای Switch 1 عرضه کنند و به جای تمرکز بر نسخه دوم کنسول، از قابلیت Backwards Compatibility (سازگاری با نسل بعدی) استفاده کنند.
این تصمیم بسیاری را شگفتزده کرده است؛ چرا که معمولاً شرکتها با معرفی کنسول جدید، تمرکز را به سمت آن سوق میدهند. برخی تحلیلگران معتقدند این استراتژی میتواند موجب شود سوئیچ 2 با کمبود بازی در زمان عرضه مواجه نشود و در عین حال بازیکنان فعلی احساس نکنند دستگاههایشان به سرعت بیارزش شده است.
با این حال، گروهی دیگر این تصمیم را نشانهای از احتیاط بیش از حد نینتندو میدانند که ممکن است در رقابت با سونی و مایکروسافت به ضرر این شرکت تمام شود.
جمعبندی
از بازگشت سایلنت هیل به سینما تا برنامههای آینده برای Skate، Ninja Gaiden و Clair Obscur و البته سیاستهای غیرمنتظره نینتندو، همگی نشان میدهند که سال پیشرو برای صنعت بازیهای ویدئویی پر از اتفاقات بزرگ خواهد بود. چه در حوزه سینما و چه در عرصه کنسولها، به نظر میرسد طرفداران باید خود را برای فصل جدیدی از هیجان و بحثهای داغ آماده کنند.